あたまの中で考えないこと。

普段はメモ魔なので、ひとまずテキストに。
でもテキストで表現できることには限界があるので、時々図形を描き書き。
 
TRPGさん1号を図にするとこんな感じかな?
ぺたり。
TRPG01ゲームフロー
シートという単語が使い勝手がよかったので使い始めることに。
どこかで単語の使い方をまとめないとだよね。

単語をまとめておくと、マニュアルを作る時や、ひとと打ち合わせする時にイメージが伝わり易いかなって。
 
モジュール構成はこんな感じ?
ぺたぺた。
TRPG01モジュール構成
テキスト型なのでセーブ・ロード関係がシナリオ・エンジン配下にぶら下がるのがヘンテコ。

テキスト生成モジュール配下の4モジュールの配色が色違いなのは、位置づけがライブラリではなくゲーム部のコアかなと考えてのこと。

例えばドキドキハラハラの冒険活劇だったり、死肉がモリモリの世紀末ゾンビ伝説だったり、虫歯になるくらい甘い甘いラブロマンスだったりを実現するところ。
将来的にはDBから読み込むことになるかなと考えながら、上位が実行エンジンで、下位がゲーム・コアとして分離できたらよいかなって。

DVDプレイヤーとDVDソフトの関係性みたいなの。

WindowsをターゲットにするのでWindowsのFrameworkが入っていて。
今をときめく(死後)スマートフォン向けでないのは互換対応と開発環境に足を引っ張られて完成しないのは本末転倒になるかなとの配慮。

伝説の木の下で待ちぼうけさせて、放課後悪い噂を流されると怖いもんね。

実装に関してはえーっと。
文章になりそうなら書けたらいいかな。くらいの感じで。
あまり面白いお話にはならないかなって思うので。
 
うん。がんばろう。