設計を見直そう26、処理の位置とターンのズレ。

アクションの処理の位置に関して考える。 TRPGさん1号ではプレイヤーがアクションを選択するターンと、エンジンがアクションを実行するターンが異なる。 これは、構造上仕方がないのだけれど。 ええと。 ターンという表現が内部 … “設計を見直そう26、処理の位置とターンのズレ。”の続きを読む

設計を見直そう25、多数決で決まる民主主義的アクション。

アクション関係をいろいろ整理しつつ、まとめページを更新。 だいぶ形になってきたような気がするよ。 って、あれ? まとめページによると、提案アクションは1つの場所で1つしか選べないので、「多数決で決まる」ようなことが書いて … “設計を見直そう25、多数決で決まる民主主義的アクション。”の続きを読む

設計を見直そう24、アクションの順番を操作する。

年末おかね足りないので色々とキャンセル。 ぐう。ちにたい・・。 Amazon musicにやたらゲームミュージックが増殖しているので何か物色して元気出そう。 んー。 コナミさんとか? 検索窓って使ったことないのだけれど、 … “設計を見直そう24、アクションの順番を操作する。”の続きを読む

設計を見直そう23、共通アクションのコマンドと条件。

とどのつまり、食材を入れていいのは冷蔵庫だけというルールにして。 その食材だけで生活。 割と栄養バランスとか節約とか。 いい感じにごはん食べられ・・る? 気がしたり。 気がしなかったり。 乾燥麺とかどうしよう感。 むう。 … “設計を見直そう23、共通アクションのコマンドと条件。”の続きを読む

設計を見直そう22、アクション系イベント・ハンドラ。

ええええ?!ネクソンさんって、あのネクソンさん?!オンラインゲームの? 日経225銘柄に採用されたって、ニュースになっているけれど。 ほげー、すごいなー。 任天堂さん、は、まぁ、高すぎるから採用されないのだと思うけれど、 … “設計を見直そう22、アクション系イベント・ハンドラ。”の続きを読む

設計を見直そう21、場所の更新が完了するのはどのタイミングか。

ガンダムビルドダイバーズシリーズのサントラを借りられたので、うきうきで聴いてるとこ。 そいえばビルドファイターズが林ゆうきさんで、ビルドダイバーズが木村秀彬さんだったと今更気付く。 ずっと同じ方だと勘違いしていた。 林ゆ … “設計を見直そう21、場所の更新が完了するのはどのタイミングか。”の続きを読む

設計を見直そう20、移動とそのたと分岐。

前回のゲームつくりで話題にあがった「更新の場所、判定の位置、優先順位」に関して。 ここで整理すると、更新の場所はイベント・ハンドラに限定するため、2か所ということになる。 判定の位置に関しては「判定の内容」をリスト化しな … “設計を見直そう20、移動とそのたと分岐。”の続きを読む

設計を見直そう19、イベントハンドラと優先順位。

夕飯を食べ損ねてそわそわしている土曜日。うーん、この時間はアウト。 だだん!朝までのサバイバルが始まった!! はふん。 というわけで設計の見直し19回目。 これ、100回行ったりしないよね? 前回は段階的な抽象化と、項目 … “設計を見直そう19、イベントハンドラと優先順位。”の続きを読む

設計を見直そう18、項目を意識してみる。

すぽんって、時間ができると何をしたらよいのか迷うことがあって。 にんげんって何だろう。 日々時間で過ごしていると、予定が無いことの方が特殊になって。 んー。 自由な方がいいよねってご意見は最もだけれど。 違うような気もし … “設計を見直そう18、項目を意識してみる。”の続きを読む

設計を見直そう17、進まない原因を考える。

うあー、もうだめだー、おしまいだーな日々がぎゅんぎゅん加速する昨今。 何でも加速すればいいってものじゃないよねって、ぼやんとコーヒーをすすってみたり。 昔は32Kで高速だったのになーって。 何だかもうすっかり秋だなぁ・・ … “設計を見直そう17、進まない原因を考える。”の続きを読む